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《戰(zhàn)錘40k 星際戰(zhàn)士 2》首先是一款第三人稱射擊游戲,其次是一款《戰(zhàn)錘 40k》游戲。這并不是說宇宙的長期粉絲不會得到前極限戰(zhàn)士星際戰(zhàn)士戰(zhàn)團提圖斯首生隊長故事的后續(xù)獎勵,但如果像我一樣這對你來說意義不大,那么星際戰(zhàn)士2不會讓你迷失在它的傳說的雜草中。
在玩了一個小時的《星際戰(zhàn)士 2》第二關(guān)并在 Gamescom 2023 上與 Sabre Interactive 創(chuàng)意總監(jiān)奧利弗·霍利斯-萊克 (Oliver Hollis-Leick) 交談后,我清楚地意識到,團隊的目標是在長期粉絲和人民之間取得平衡就像我一樣,當《星際戰(zhàn)士 2》的發(fā)布日期在今年晚些時候到來時。
霍利斯-萊克在《戰(zhàn)爭黎明 2》剛發(fā)售時就玩過它,并且讀了很多《戰(zhàn)錘 40k》的書籍和小說,我想他有整個書架專門展示該系列,但這并不意味著他沒有考慮新粉絲。
“我們?nèi)绾巫尣皇煜ぁ稇?zhàn)錘 40k》的人也能輕松上手?” 霍利斯-萊克沉思著?!拔覀兣c Games Workshop 合作,盡可能放寬一些術(shù)語,使用更常見的術(shù)語,使其更容易理解。另外,我想避免在游戲開始時大量闡述什么是 Aterian、什么是 Rubicon Primaris 以及所有這些東西。因此,這是簡化和滴灌盡可能多的視覺故事講述的結(jié)合?!?/p>
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